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Leggenda del Lago

Un torneo di pesca in tre giornate, giocabile gratis nel browser. Si parte all’alba nel canneto e si chiude di notte tra le boe al neon, con un siluro leggendario che aspetta nel Gorgo.

Il gioco si carica solo dopo il tocco sul poster: circa 0,7 MB, nessun dato inviato.

Le regole del torneo

Il torneo dura tre giornate: alba, mezzogiorno e sera di finale. Ogni giornata ha tre punti di pesca e in ciascuno hai 45 secondi per riempire la nassa; l’ultimo, il Gorgo, ne concede 75. Conta solo il peso: alla fine di ogni giornata la classifica somma i chili tuoi e quelli di sette pescatori simulati, e dopo la terza sera si assegna il titolo di campione del lago.

Il pesce non è distribuito a caso sull’acqua. Bolle, cerchi e ombre scure segnano i punti caldi: lanciare vicino al centro accorcia l’attesa e attira esemplari più pesanti, mentre un lancio in acqua tranquilla porta di solito pesce piccolo e tanta pazienza. Se il tempo scade mentre stai combattendo, la cattura in corso vale comunque.

Ogni pesce in barca dà esperienza in base al peso, con un extra per la ferrata perfetta e per le serie di catture senza errori. A ogni nuovo livello scegli un miglioramento per canna, mulinello, lenza o esca. Non c’è nulla da comprare: l’unico modo per progredire è pescare.

Comandi

Tieni premuto
Mouse, dito sullo schermo o barra spaziatrice: blocca la mira e carica la potenza del lancio.
Rilascia
Lancia verso il mirino giallo, alla distanza indicata dalla barra.
Tocco singolo
Ferra quando il galleggiante affonda.
Tieni / rilascia
Nel combattimento recuperi tenendo premuto e dai lenza rilasciando.
Esc o P
Pausa e ripresa; la partita si ferma da sola se cambi scheda.
M
Audio acceso o spento.

Sei consigli dal molo

  1. Non partire mai con la potenza al massimo: la barra torna indietro, e i punti caldi più ricchi sono spesso a metà distanza.
  2. Conta i tremolii. Il galleggiante può fare due falsi allarmi prima di sparire: ferra solo quando va giù del tutto.
  3. Nel combattimento lavora a colpi brevi. Tenere premuto a lungo porta l’ago nel rosso più in fretta di quanto pensi.
  4. Quando compare «Salta! Molla!» stacca il dito. Il persico trota e la trota lacustre puniscono chi tira durante il salto.
  5. Il primo miglioramento più utile è la lenza: una fascia verde più larga perdona gli errori di tempo.
  6. Nel Gorgo il Re torna dopo pochi secondi se lo perdi. Se mancano più di 20 secondi, rilancia subito nel vortice.

Domande sul torneo

Perché il pesce scappa appena lo ferro?

Probabilmente hai premuto mentre il galleggiante stava solo tremando. I primi tocchi sono assaggi: la ferrata va data quando il galleggiante sparisce sott’acqua e compare la scritta «ORA!».

La lenza si spezza di continuo: cosa sbaglio?

Stai tenendo premuto troppo a lungo. Quando l’ago entra nel rosso devi rilasciare, e durante i salti del pesce va lasciata la presa del tutto. Migliorare la lenza allarga la fascia verde.

Come si trova il Re del Lago?

Solo nell’ultimo punto della sera di finale, il Gorgo: lancia dentro il vortice al centro del lago. Il combattimento ha tre fasi e, se lo perdi, dopo qualche secondo puoi riprovare finché c’è tempo.

I progressi restano se chiudo la pagina?

Sì, sullo stesso browser e dispositivo: livello, attrezzatura, taccuino, record e torneo in corso sono salvati in locale. Non esiste un account e non c’è sincronizzazione tra dispositivi.

Funziona anche sul telefono?

Sì, in verticale e in orizzontale. Serve un browser con WebGL 2; se il dispositivo non lo supporta, al posto del lago compare un messaggio che lo spiega.

Posso giocare senza audio?

Certo: il pulsante con l’altoparlante o il tasto M spengono suoni e ambiente. La scelta viene ricordata insieme ai progressi.

Hai trovato un bug o un pesce che si comporta in modo strano? Scrivi a contact@velticketo.org.